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"D~F" versus "A&O" - Übersichtsseite
gegen
"Aggro Orc"
Persönlicher Krieg
(19.01.2012 - 22.01.2012, 3 Tage)
Die letzte Schlacht liegt mehr als 30 Tage zurück. Die Auseinandersetzung scheint zu ruhen.
Schlachten: 377 | Ø Kämpfe (pro Tag): 126 | Schildschaden insgesamt: 6.565.466.400
Angriffe "D~F": 210 | Angriffe "A&O": 167 | Siege "D~F": 209 | Siege "A&O": 165
Kriegscode: 74194065f7414852f749807631d48b35 | Letzte Aktualisierung [1] [2]: 22.01.2012 18:23h
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Kurzüberblick ![]()
Alle Berechnungen gemäß Konvention [3]. Einheiten Schildschaden Bauzeit "D~F" 974.683 1.614.011.150 89.506 "A&O" 1.246.755 4.951.455.250 213.455 Gesamt 2.221.438 6.565.466.400 302.962
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Kommentar zum Krieg ![]()
KE von A&O an D~F:
Es ist KRIEG:
Drunken Fighters (D~F) und Aggro Orc (A&O)
Begründung:
wir werden sehen welche Forschungsköpfe rollen werden.
2G cash als Kapi SUmme. Und ich werde noch Freunde hinzu ziehen
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Kriegsteilnehmer "D~F" [4] ![]()
14 Teilnehmer, Ø Angriffe/Spieler: 15, Ø Verteidigungen/Spieler: 11.93 B0arder_King (0 A, 3 V) Bambi1991 (2 A, 9 V) BDX12 (56 A, 54 V) CaPeRRR (17 A, 9 V) Dans (0 A, 51 V) Dark Force (60 A, 28 V) Eisbrecher (0 A, 2 V) FarinU (20 A, 3 V) Lucius Diabolus (0 A, 3 V) Nature (3 A, 9 V) Pililini (51 A, 3 V) S7evinK (11 A, 31 V) Sharkdiver (0 A, 11 V) Spawn (0 A, 6 V)
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Kriegsteilnehmer "A&O" [4] ![]()
2 Teilnehmer, Ø Angriffe/Spieler: 83.5, Ø Verteidigungen/Spieler: 105 iroNistiC (151 A, 198 V) Orctroll (16 A, 12 V)
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Kriegsverluste "D~F" ![]()
210 Angriffe, 167 Verteidigungen Einheiten Schildschaden Bauzeit unbemannte Sonde 2.421 121.050 8 Snatcher 32.471 3.247.100 563 Handelsschiff 100 50.000 2 Handelsriese 60.000 90.000.000 3.750 Noulon 225.978 112.989.000 7.061 schwerer Bomber 150 300.000 100 Kolonisationsschiff 5 4.000 75 Violo 15.341 47.557.100 2.556 Narubu 2 4.000 0 Neomar 10 170.000 4 Zemar 8.941 590.106.000 13.038 Luxor 99 1.980.000 206 Grandor 35 70.000.000 2.100 Invasionseinheit 96 960.000 2.880 Fusionator 49 490.000 1.470 Gesamt 345.698 917.978.250 33.817 Einheiten Schildschaden Bauzeit Impulslaserturm 550.369 55.036.900 22.932 Raketenabschussrampe 72.582 580.656.000 30.242 Plasmakanone 6.034 60.340.000 2.514 Gesamt 628.985 696.032.900 55.688
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Kriegsverluste "A&O" ![]()
167 Angriffe, 210 Verteidigungen Einheiten Schildschaden Bauzeit unbemannte Sonde 17.929 896.450 62 Snatcher 331.903 33.190.300 5.762 Rettungsschiff 1 400 0 Handelsriese 235.000 352.500.000 14.687 Noulon 264.510 132.255.000 8.265 schwerer Bomber 6 12.000 4 Kolonisationsschiff 2 1.600 30 Trugar 95.887 249.306.200 15.981 Violo 89.698 278.063.800 14.949 Zemar 1.491 98.406.000 2.174 Luxor 5 100.000 10 Grandor 1.063 2.126.000.000 63.780 Invasionseinheit 10 100.000 300 Fusionator 9 90.000 270 Gesamt 1.037.514 3.270.921.750 126.277 Einheiten Schildschaden Bauzeit Impulslaserturm 15 1.500 0 Raketenabschussrampe 205.864 1.646.912.000 85.776 Plasmakanone 3.362 33.620.000 1.400 Gesamt 209.241 1.680.533.500 87.178
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Zivilisten (Schätzung) ![]()
ausschließlich getötete bzw. gerettete Einwohner Getötete Gerettete "D~F" 6.335.798 423.375 "A&O" 687.575 0 Gesamt 7.023.373 423.375
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Rohstoffverluste (Schätzung) ![]()
basierend auf den vorliegenden KB-Ansichten "D~F" "A&O" Eisen 27.208.484.633 21.728.279.263 Titan 30.940.577.218 18.434.071.374 Wasser 10.703.831.096 4.448.116.031 Wasserstoff 67.344.922.378 18.816.072.299 Nahrung 10.997.909.166 4.713.218.820 Gesamt 147.195.724.491 68.139.757.787
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Invasionen und Invasionsversuche durch den Kontrahenten (Schätzung) ![]()
basierend auf den vorliegenden Invasionseinstellungen (nur Versuche werden automatisch gezählt, Invasionen müssen manuell markiert werden) "D~F" "A&O" Invasionsversuche (gegen) 12 32 Invasionen (gegen) 7 18
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WM-Score ![]()
Informationen über den WM-Score (?)
Dieses Feature ermöglicht eine (von den Verwaltern) individuell gewichtete Bewertung der Kriegsereignisse. Hiermit werden verschiedene Aspekte der Statistik automatisiert verglichen und anschließend in eine Art "Gesamtergebnis" überführt.
Jede der Kategorien "Schildschaden", "Rohstoffverluste", "Invasionen" und "relevante Angriffe" kann mit einem Multiplikator zwischen 0 bis 4 versehen werden. Pro Bereich kann maximal ein Wert von "1.0" erreicht werden (ohne Multiplikator).
Beispiel: <Multiplikator> <Bereich> (in Klammern Score des Bereichs von Partei 1:Partei 2):
4x Schildschaden (1.0:0.9)
2x Rohstoffverluste (0.4:1.0)
0x relevante Angriffe (1.0:0.3)
3x Invasionen (0.7:1.0)
Damit ergibt sich ein nicht normierter Gesamtscore für Partei 1 von: 4*1.0 + 2*0.4 + 0*1.0 + 3*0.7 = 6.9
Normiert (geteilt durch die Summe der Faktoren): 6.9/(4+2+0+3) = 6.9/9 ~ 0.77 (maximal kann 1.00 erreicht werden)
Score Partei 1: ~0.77
Score Partei 2: ~0.96
In diesem Beispiel führt somit Partei 2.
Beachte: Je höher die jeweilige Punktzahl, desto besser Multiplikator "D~F" "A&O" Schildschaden 1 1.00 0.32 Ressourcen 1 0.46 1.00 relevante Angriffe 1 1.00 0.95 Invasionsversuche 1 1.00 0.37 Gesamt 0.86 0.66 Nach dieser Bewertung führt somit "D~F".
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Legende / Informationen ![]()
Markierte Informationen werden hier erläutert