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"~+~" versus "G|P" - Übersichtsseite
gegen
"Galaxy Pirates"
Verbandskrieg
(06.02.2010 - 09.02.2010, 4 Tage)
Die letzte Schlacht liegt mehr als 30 Tage zurück. Die Auseinandersetzung scheint zu ruhen.
Schlachten: 151 | Ø Kämpfe (pro Tag): 38 | Schildschaden insgesamt: 1.098.232.900
Angriffe "~+~": 145 | Angriffe "G|P": 6 | Siege "~+~": 145 | Siege "G|P": 6
Kriegscode: 63f620685ca223fc95b86eca9ab10bed | Letzte Aktualisierung [1] [2]: 09.02.2010 21:58h
Eingetragene Verwalter dieser Statistik [3]: Swordmaster, Swordmaster
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Kurzüberblick ![]()
Alle Berechnungen gemäß Konvention [4]. Einheiten Schildschaden Bauzeit "~+~" 98.275 284.468.400 9.916 "G|P" 712.608 813.764.500 53.363 Gesamt 810.883 1.098.232.900 63.279
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Kommentar zum Krieg ![]()
Palme wollte mal wieder nen Krieg auslösen, den die G|P schon einmal verloren hat
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Kriegsteilnehmer "~+~" [5] ![]()
8 Teilnehmer, Ø Angriffe/Spieler: 18.13, Ø Verteidigungen/Spieler: 0.75 andy79 (67 A, 1 V) benny (6 A, 0 V) Crime Limit (3 A, 0 V) dertube (21 A, 0 V) General Maatok (21 A, 0 V) relax93 (27 A, 2 V) Swordmaster (3 A, 3 V) tschuky (2 A, 0 V)
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Kriegsteilnehmer "G|P" [5] ![]()
16 Teilnehmer, Ø Angriffe/Spieler: 0.38, Ø Verteidigungen/Spieler: 9.06 AlexTheLarge (0 A, 20 V) Budnic (0 A, 7 V) CapuncC (0 A, 5 V) chefrogga (0 A, 1 V) Coconut Peat (0 A, 1 V) Eridani (0 A, 3 V) Frostbite (0 A, 2 V) HELLSTORMER (0 A, 4 V) masch1 (0 A, 1 V) Monaco (0 A, 4 V) Palme (1 A, 27 V) peggi87 (0 A, 49 V) Redcloud (0 A, 4 V) Suicide Terrorist (0 A, 11 V) Voltago (5 A, 2 V) Zoid (0 A, 4 V)
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Kriegsverluste "~+~" ![]()
145 Angriffe, 6 Verteidigungen Einheiten Schildschaden Bauzeit unbemannte Sonde 42 2.100 0 Snatcher 47.463 4.746.300 824 Handelsriese 10.000 15.000.000 625 Noulon 38.560 19.280.000 1.205 schwerer Bomber 103 206.000 68 Neomar 1.914 32.538.000 797 Grandor 106 212.000.000 6.360 Gesamt 98.188 283.772.400 9.880 Einheiten Schildschaden Bauzeit Raketenabschussrampe 87 696.000 36 Gesamt 87 696.000 36
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Kriegsverluste "G|P" ![]()
6 Angriffe, 145 Verteidigungen Einheiten Schildschaden Bauzeit unbemannte Sonde 4.006 200.300 13 Snatcher 29.057 2.905.700 504 Rettungsschiff 2.000 800.000 69 Handelsschiff 51 25.500 1 Handelsriese 27.472 41.208.000 1.717 A-Glider 4 1.200 0 Noulon 493.414 246.707.000 15.419 schwerer Bomber 2.524 5.048.000 1.682 Trugar 1 2.600 0 Violo 5.400 16.740.000 900 Narubu 74.937 149.874.000 15.611 Neomar 114 1.938.000 47 Bloodhound 1.825 16.425.000 912 Zemar 19 1.254.000 27 Luxor 29 580.000 60 Grandor 107 214.000.000 6.420 Invasionseinheit 12 120.000 360 Fusionator 6 60.000 180 Gesamt 640.978 697.889.300 43.927 Einheiten Schildschaden Bauzeit Impulslaserturm 23.762 2.376.200 990 HiGS-Laserturm 22.348 5.587.000 1.862 Elektronenkanone 6.498 6.498.000 812 Tachyonenwerfer 7.788 11.682.000 1.298 Flickswerfer 1.000 4.000.000 208 Raketenabschussrampe 8.304 66.432.000 3.460 Plasmakanone 1.930 19.300.000 804 Gesamt 71.630 115.875.200 9.435
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Zivilisten (Schätzung) ![]()
ausschließlich getötete bzw. gerettete Einwohner Getötete Gerettete "~+~" 4.205.740 190.963 "G|P" 300 0 Gesamt 4.206.040 190.963
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Rohstoffverluste (Schätzung) ![]()
basierend auf den vorliegenden KB-Ansichten "~+~" "G|P" Eisen 3.117.506 9.096.551.949 Titan 40.910.877 5.164.325.645 Wasser 2.642 8.587.341.511 Wasserstoff 17.159.566 8.389.837.375 Nahrung 2.454 9.129.987.343 Gesamt 61.193.045 40.368.043.823
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Invasionen und Invasionsversuche durch den Kontrahenten (Schätzung) ![]()
basierend auf den vorliegenden Invasionseinstellungen (nur Versuche werden automatisch gezählt, Invasionen müssen manuell markiert werden) "~+~" "G|P" Invasionsversuche (gegen) 3 5 Invasionen (gegen) 2 5
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WM-Score ![]()
Informationen über den WM-Score (?)
Dieses Feature ermöglicht eine (von den Verwaltern) individuell gewichtete Bewertung der Kriegsereignisse. Hiermit werden verschiedene Aspekte der Statistik automatisiert verglichen und anschließend in eine Art "Gesamtergebnis" überführt.
Jede der Kategorien "Schildschaden", "Rohstoffverluste", "Invasionen" und "relevante Angriffe" kann mit einem Multiplikator zwischen 0 bis 4 versehen werden. Pro Bereich kann maximal ein Wert von "1.0" erreicht werden (ohne Multiplikator).
Beispiel: <Multiplikator> <Bereich> (in Klammern Score des Bereichs von Partei 1:Partei 2):
4x Schildschaden (1.0:0.9)
2x Rohstoffverluste (0.4:1.0)
0x relevante Angriffe (1.0:0.3)
3x Invasionen (0.7:1.0)
Damit ergibt sich ein nicht normierter Gesamtscore für Partei 1 von: 4*1.0 + 2*0.4 + 0*1.0 + 3*0.7 = 6.9
Normiert (geteilt durch die Summe der Faktoren): 6.9/(4+2+0+3) = 6.9/9 ~ 0.77 (maximal kann 1.00 erreicht werden)
Score Partei 1: ~0.77
Score Partei 2: ~0.96
In diesem Beispiel führt somit Partei 2.
Beachte: Je höher die jeweilige Punktzahl, desto besser Multiplikator "~+~" "G|P" Schildschaden 1 1.00 0.34 Ressourcen 1 1.00 0.00 relevante Angriffe 1 1.00 0.04 Invasionsversuche 1 1.00 0.60 Gesamt 1.00 0.24 Nach dieser Bewertung führt somit "~+~".
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Legende / Informationen ![]()
Markierte Informationen werden hier erläutert