Verbandskrieg Ress*: 3t Kämpfe: 2k Schild*: 36g |
Verbandskrieg Ress*: 4t Kämpfe: 14k Schild*: 564g |
Verbandskrieg Ress*: 2t Kämpfe: 8k Schild*: 236g |
Verbandskrieg Ress*: 3t Kämpfe: 8k Schild*: 293g |
Verbandskrieg Ress*: 37g Kämpfe: 230 Schild*: 5g |
Persönl. Krieg Ress*: 795g Kämpfe: 246 Schild*: 6g |
Persönl. Krieg Ress*: 718g Kämpfe: 264 Schild*: 29g |
Persönl. Krieg Ress*: 2t Kämpfe: 609 Schild*: 181g |
Persönl. Krieg Ress*: 314g Kämpfe: 264 Schild*: 24g |
Persönl. Krieg Ress*: 332g Kämpfe: 562 Schild*: 31g |
(sortiert nach Datum der letzten Schlacht)
* Rohstoff- bzw. Schildverluste insgesamt
Der War Manager stellt zwei verschiedene Zugangsarten zur Verfügung: Access- und Spielercode. Beide haben unterschiedliche Aufgaben und ergänzen sich. Nur beide Logins kombiniert ermöglichen die Nutzung des vollen Funktionsumfangs.
Ein bereits vorhandener Spielercode kann hier neu generiert werden.
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Accesscode ![]()
Der Accesscode ermöglicht dir die Erstellung umfangreicher Statistiken über deine Auseinandersetzungen. Durch ihn kannst du jederzeit auf deine bisherigen Resultate zugreifen und sie gegebenenfalls erweitern. Jeder Krieg benötigt einen eigenen Accesscode, du kannst daher beliebig viele erstellen.
Erstelle deinen eigenen Accesscode.
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Spielercode ![]()
Während der Accesscode allein der Kriegsverwaltung dient, steht der Spielercode (früher "Login") für speziellere Features. Hierunter fällt z.B. die Wettfunktion, die Nutzung des KB-Korbes, die Kommentarfunktion, eine zentrale Accesscodeverwaltung uvm. Jeder Spieler kann maximal einen Spielercode besitzen.
Erstelle deinen eigenen Spielercode.