Verbandskrieg Ress*: 3t Kämpfe: 7k Schild*: 281g |
Persönl. Krieg Ress*: 2t Kämpfe: 600 Schild*: 181g |
Verbandskrieg Ress*: 4t Kämpfe: 14k Schild*: 557g |
Persönl. Krieg Ress*: 314g Kämpfe: 264 Schild*: 24g |
Verbandskrieg Ress*: 2t Kämpfe: 8k Schild*: 234g |
Persönl. Krieg Ress*: 332g Kämpfe: 562 Schild*: 31g |
Persönl. Krieg Ress*: 921g Kämpfe: 2k Schild*: 50g |
Verbandskrieg Ress*: 149g Kämpfe: 272 Schild*: 15g |
Verbandskrieg Ress*: 2t Kämpfe: 2k Schild*: 200g |
Persönl. Krieg Ress*: 606g Kämpfe: 251 Schild*: 28g |
(sortiert nach Datum der letzten Schlacht)
* Rohstoff- bzw. Schildverluste insgesamt
geschrieben von Krafi am 15.12.2009 12:40h
![]()
Da das sehr nützliche Save-Tool unter http://s4it3k.s4.funpic.de/tools.php?id=save seit ein paar Tagen gänzlich offline ist, hab ich aus Lust und Laune heraus ein eigenes, für den eigenen Gebrauch konzipiertes Tool geschrieben.
Wer Interesse an diesem Tool hat, kann es sich hier herunterladen. Es ist in Java geschrieben, benötigt daher keine Installation und ist weitgehend selbsterklärend. Tipp: Mit der Tabulator-Taste die Felder nacheinander ablaufen, dann klappt es auch mit der Aktualisierung. Es beginnt mit der "Resszeile", in welche die Ressbestände des Planeten unverändert direkt aus EL kopiert werden müssen. Zwischenräume und Punkte werden automatisch gefiltert. Das Feld rechts ("Min. nach Save") erlaubt es, einen Restwert pro Rohstoff unangetastet zu lassen. Trägt man dort beispielsweise "10.000" ein, so weist der Planet am Ende mindestens diese Menge pro Rohstoff auf - sofern die Ausgangsmenge ausreichend war.
Das Tool stelle ich nur befristet zur Verfügung.
![]()
Du musst mit einem gültigen Spielercode
eingeloggt sein, um Kommentare hinterlassen zu können.