Persönl. Krieg Ress*: 263t Kämpfe: 7k Schild*: 17t |
Persönl. Krieg Ress*: 1t Kämpfe: 57 Schild*: 47g |
Persönl. Krieg Ress*: 11t Kämpfe: 143 Schild*: 52g |
Persönl. Krieg Ress*: 3t Kämpfe: 74 Schild*: 7g |
Persönl. Krieg Ress*: 30t Kämpfe: 2k Schild*: 3t |
Persönl. Krieg Ress*: 15t Kämpfe: 89 Schild*: 60g |
Persönl. Krieg Ress*: 49t Kämpfe: 355 Schild*: 147g |
Persönl. Krieg Ress*: 9t Kämpfe: 201 Schild*: 10g |
Persönl. Krieg Ress*: 3t Kämpfe: 22 Schild*: 20g |
Persönl. Krieg Ress*: 18t Kämpfe: 767 Schild*: 96g |
(sortiert nach Datum der letzten Schlacht)
* Rohstoff- bzw. Schildverluste insgesamt
geschrieben von Krafi am 09.09.2009 20:08h
Im Laufe der Zeit quer durch alle späteren Versionen wies der War Manager eine klare Tendenz auf: möglichst neutrale, aussagekräftige Statistiken.
Aus v3 ist bereits der Duell-Modus mehr oder weniger bekannt. Mit ihm war es geplant, manuelle Änderungen an der Statistik zu unterbinden. Mit Version 4 hat sich nun einiges am Fundament geändert und eine Neuauflage dieses Features rückte in die Auswahl.
Wozu wurde der Modus geschaffen? Verfolgt werden zwei verschiedene Ziele: einerseits soll der Verwaltungsaufwand weiter gesenkt werden, andererseits die Statistiken aussagekräftiger. Wenn der Modus aktiviert wird, werden alle KBs, die nun hochgeladen werden, nicht vom Verwalter, sondern vom System selbst einer Seite zugeordnet. Folglich taucht er ganz normal in der Statistik auf - wenn er denn eindeutig zugeordnet werden konnte. Grundlage für die Entscheidungsfindung sind zuvor angelegte Teilnehmerlisten. Abschüsse von Flotten Dritter landen somit nicht in der Statistik. Nach Ablauf der Wettdauer können die Verwalter wieder wie gewohnt KBs selbst bestätigen bzw. gegebenenfalls entfernen.
Wie werden aussagekräftige Statistiken gefördert? Der Duell-Modus alleine dürfte noch nicht sonderlich viel dazu beitragen. Nun kommt Cash ins Spiel. Der Ausgang eines Krieges wird mit einer Wette gekoppelt. Wird eine solche Cash-Wette eingerichtet, treten die oben genannten Maßnahmen in Kraft. Manuelle Änderungen werden also wieder unterbunden. Zusätzlich kann man nun aber auf den Sieger tippen und Cash setzen. Kommt eine Wette zustande (es gehen Tipps auf beiden Seiten ein), werden alle Einsätze in einen Topf geworfen. Nur die Spieler mit dem richtigen Tipp erhalten den Gewinn - das komplette Cash der Wette (natürlich anteilsmäßig).
Hiermit wollte ich zumindest einen Anreiz setzen, wirklich aussagekräftige Statistiken zu erstellen. Letzendlich hängt dies natürlich von den Beteiligten ab. Das Feature darf somit als Experiment betrachtet werden :-)
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