Persönl. Krieg Ress*: 263t Kämpfe: 7k Schild*: 17t |
Persönl. Krieg Ress*: 1t Kämpfe: 57 Schild*: 47g |
Persönl. Krieg Ress*: 11t Kämpfe: 143 Schild*: 52g |
Persönl. Krieg Ress*: 3t Kämpfe: 74 Schild*: 7g |
Persönl. Krieg Ress*: 30t Kämpfe: 2k Schild*: 3t |
Persönl. Krieg Ress*: 15t Kämpfe: 89 Schild*: 60g |
Persönl. Krieg Ress*: 49t Kämpfe: 355 Schild*: 147g |
Persönl. Krieg Ress*: 9t Kämpfe: 201 Schild*: 10g |
Persönl. Krieg Ress*: 3t Kämpfe: 22 Schild*: 20g |
Persönl. Krieg Ress*: 18t Kämpfe: 767 Schild*: 96g |
(sortiert nach Datum der letzten Schlacht)
* Rohstoff- bzw. Schildverluste insgesamt
Der War Manager liefert mit dem Feature "Wetten" eine unkomplizierte
Möglichkeit, neutrale und damit seriöse Statistiken über einen Konflikt zu erstellen. Hierfür
kann eine Statistik von den Verwaltern in einen speziellen Modus - den Wett-Modus - versetzt werden.
Informationen über den Wett-Modus (?)
Ist dieser Modus aktiv, so übernimmt das
System die Seitenwahl der Kampfberichte. Verwalter können in dieser Zeit keine
manuellen Änderungen an der Statistik tätigen. Ziel dieses Features ist daher eine
möglichst objektive, aussagekräftige Statistik zu fördern. Neue Kampfberichte können
jederzeit hinzugefügt werden, sofern sie nicht älter als zwei Tage sind. Ansonsten
werden sie erst nach Ablauf der Wette wieder beachtet. Die Seitenwahl bleibt jedoch
dem System vorbehalten. Es werden nur Kampfberichte zugelassen, die eindeutig und auf
beiden Seiten zugeordnet werden können. Grundlage hierfür sind Teilnehmerlisten, die
während einer Wette jederzeit einsehbar sind.
Es gibt zwei Arten von Wetten,
den Duell-Modus und Cash-Wetten. Ein Duell läuft ohne Cash ab, die Statistik wird aber
dennoch vor manuellen Änderungen geschützt. Bei Cash-Wetten kommt erwartungsgemäß
zusätzlich Cash ins Spiel. Vor Beginn der Wette wird auf eine der beiden Parteien
gesetzt. Nach Ende des Wettzeitraums wird das Ergebnis ermittelt. Die richtigen
Vorhersagen erhalten anteilsmäßig das volle Wettvolumen, die Verlierer gehen leer
aus.
Sobald eine Wette eingerichtet wurde, gelten für die KB-Aufnahme
besondere Regeln: je mindestens ein Angreifer und Verteidiger müssen unterschiedlichen
Teilnehmerlisten zugeordnet werden können. Andernfalls wird der Bericht während der
Wette nicht eingerechnet. KBs mit bisher unbekannten Spieler werden also nur dann einbezogen,
wenn pro Seite mindestens ein Spieler in (jeweils verschiedenen) Teilnehmerlisten hinterlegt
wurde.
Ab Wettbeginn werden nur Berichte eingerechnet, die
zusätzlich aus der Wettzeitspanne stammen. Alte KBs werden erst nach Abschluss
wieder frei gegeben.
Beispiele für KB-Bestätigungen im Wettmodus:
Spieler A1 und A2
sind Angreifer, V1 und V2 Verteidiger; Einfärbungen sind Treffer in der Teilnehmerliste der "ersten" bzw. "zweiten" Partei.
A1A2 vs. V1V2 -> Bestätigung mit A erste Partei
A1A2 vs. V1V2 -> Bestätigung mit A erste Partei
A1A2 vs. V1V2 -> keine Bestätigung
A1A2 vs. V1V2 -> keine Bestätigung
A1A2 vs. V1V2 -> keine Bestätigung
Details
Für eine festgelegte Zeitspanne werden bei aktiver Wette keinerlei
manuelle Änderungen an der Statistik erlaubt. Das System versieht die Statistik mit einer Art
"Schreibschutz", lediglich Kampfberichte können weiterhin in die Statistik hochgeladen werden.
Über deren Annahme entscheidet dann jedoch nicht
wie gewöhnlich ein Verwalter, sondern vollautomatisch das System - anhand der vorliegenden
Teilnehmerlisten.
Laden daher beide Kontrahenten möglichst viele Kampfberichte hoch, entsteht eine verlässliche,
neutrale und aussagekräftige Statistik.
Ablauf / notwendige Schritte
Um dieses Feature nutzen zu können, gibt es zwei Möglichkeiten:
den Duell-Modus (ohne Cash-Einsatz) oder die Ergänzung um Cash-Einsätze. In beiden Varianten
wird der angesprochene Schutz aktiv.